彩虹是魔法,没有爆发那么严重,没关系。

《彩虹是魔法》2019年的短跑接近尾声,有很多事情需要反思。第四年的第一个季节性事件不是粉丝们所期望的,特别是在2018年爆发之后。不是所有的事件都能爆发,这没关系。

第三年我们为彩虹六号围攻提供了大量的非品牌内容。爆发是对围攻的整体基调和游戏风格的巨大背离,但这是当时社区所需要的。当然,这场爆发是在球迷们还在为手术的健康和许多缺陷而紧张的时候,但它表明了Ubisoft愿意尝试新事物。

彩虹六号围攻推特

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改造特许经营权是视频游戏开发的一个重要组成部分。如果每个开发人员都选择不承担实验性风险,那么这将是一个相当陈旧的市场,没有任何值得纪念的经验。对于那些从一开始就在围攻中坚持到底的球员来说,爆发是一个令人担忧的事件。制作一个与核心游戏完全不同的独立游戏模式是一个巨大的风险,但它为Ubisoft带来了回报。爆发让人们以一种新的方式谈论围城,这就是为什么我们有彩虹这样的事件是神奇的。

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《彩虹是魔法》在一个比预期更大的方向上攻城,但在它的创作中投入了大量的努力。子弹孔变成了星星,鲜血和爆炸变成了五彩纸屑,人质是一只令人怀疑的快乐泰迪熊。所有这些特点都是娱乐性的,新鲜的,并允许球员摆脱一些通常的竞争强度。相反,爆发让玩家有机会体验一种独特的合作模式,这样他们就可以在不被竞争拖累的情况下,与朋友相处愉快。乌比索夫在彩虹上的努力在很大程度上体现了魔法,就像爆发时一样。相关:彩虹六号攻城Y4S1.3补丁本周上线

暴发是一个很好的补充,但也是暂时的。《彩虹是魔法》是Ubisoft的另一个例子,它向粉丝们展示了如何以一种新的方式暂时娱乐他们。事实上,这些游戏模式都是暂时的,这既是一种耻辱,也是一件好事。围城需要非常小心,以保持其在市场上的优势和不断增长的专业领域。如果Ubisoft通过创建像疫情一样深入的永久模式来分散其注意力,那么它将以质量下降的形式出现。

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彩虹是魔法,也许还没有爆发,但在一天结束的时候,它是一个很好的方式来吹蒸汽。并不是Ubisoft做的每件事都必须严肃,也不是每件事都必须是永久的。当然,疫情为季节性事件的到来奠定了基础,但这是它的遗产。玩家可以在内地深情地回首过去,就像他们会在彩虹上深情地回首一样神奇。不同并不意味着坏,只是意味着不同。最终,季节性事件仍然是Ubisoft想要掌握的东西,开发人员迄今为止做得很好。希望人们能把彩虹看作是一种魔法,它是朝着正确的方向迈出的一步,而不仅仅是愚人节的一个不合时宜的玩笑。今年,Ubisoft实现了一些重大承诺,这是第四年中唯一的一个赛季。今年有很多事情值得期待,即使我们还没有全部的细节。

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